Card Wipe - 卡片擦除

简述

此效果模拟一组卡片,这组卡片先显示一张图片,然后翻转以显示另一张图片。“卡片擦除”提供对卡片的行数和列数、翻转方向以及过渡方向的控制(包括使用渐变来确定翻转顺序的功能)。您还可以控制随机性和抖动以使效果看起来更逼真。通过改变行和列,您还可以创建百叶窗和灯笼效果。

卡片擦除效果与卡片动画效果共享许多控件。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

效果展示

教程

中英日对照

Card Wipe - 卡片擦除.md - 图1Card Wipe - 卡片擦除.md - 图2

Card Wipe 卡片擦除 カードワイプ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Transition Width 过渡宽度 変換の幅
Back Layer 背面图层 背面レイヤー
Rows & Columns 行数和列数 行と列 Independent 独立 独立
Columns Follows Rows 列数受行数控制 列が行に従う
Rows 行数 行数
Columns 列数
Card Scale 卡片缩放 カードスケール
Flip Axis 翻转轴 反転の軸 X X x
Y Y y
Random 随机 ランダム
Flip Direction 翻转方向 反転の方向 Positive 正向
Negative 反向
Random 随机 ランダム
Flip Order 翻转顺序 反転の順序 Left to Riaht 从左到右 左から右へ
Riaht to Left 从右到左 右から左へ
Top to Bottom 自上而下 上から下
Bottom to Top 自下而上 下から上
Top Left to Bottom Right 左上到右下 左上から右下
Top Right to Bottom Left 右上到左下 右上から左下
Bottom Left to Top Riaht 左下到右上 左下から右上
Bottom Right to Top Left 右下到左上 右下から左上
Gradient 渐变 グラデーション
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Timing Randomness 随机时间 タイミングのランダム度
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Camera System 摄像机系统 カメラシステム Camera Position 摄像机位置 カメラ位置
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Comp Camera 合成摄像机 コンポジションカメラ
Camera Position 摄像机位置 カメラ位置
X Rotation X 轴旋转
Y Rotation Y 轴旋转
Z Rotation Z 轴旋转
XY Position X、Y 位置
Z Position Z 位置
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Transform Order 变换顺序 トランスフォーム順序 Rotate XYZ, Position 旋转 XYZ,位置

|
|| | | | | | Rotate XZY, Position | 旋转 XZY,位置 | 回転 XZY, 位置| || | | | | | Rotate YXZ, Position | 旋转 YXZ,位置 | 回転 YXZ, 位置| || | | | | | Rotate YZX, Position | 旋转 YZX,位置 | 回転 YZX, 位置| || | | | | | Rotate ZXY, Position | 旋转 ZXY,位置 | 回転 ZXY, 位置| || | | | | | Rotate ZYX, Position | 旋转 ZYX,位置 | 回転 ZYX, 位置| || | | | | | Position, Rotate XYZ | 位置,旋转 XYZ | 位置, 回転 XYZ| || | | | | | Position, Rotate XZY | 位置,旋转 XZY | 位置, 回転 XZY| || | | | | | Position, Rotate YXZ | 位置,旋转 YXZ | 位置, 回転 YXZ| || | | | | | Position, Rotate YZX | 位置,旋转 YZX | 位置, 回転 YZX| || | | | | | Position, Rotate ZXY | 位置,旋转 ZXY | 位置, 回転 ZXY| || | | | | | Position, Rotate ZYX | 位置,旋转 ZYX | 位置, 回転 ZYX| |Corner Pins | 边角定位 | コーナーピン | | | | | || || | | Upper Left Corner | 左上角 | 左上隅 | | || || | | Upper Right Corner | 右上角 | 右上隅 | | || || | | Lower Left Corne | 左下角 | 左下隅 | | || || | | wwer Riaht Corner | 石下角 | | | || || | | Auto Focal Lenght | 自动焦距 | 自動焦点距離 | | || || | | Focal Length | 焦距 | フォーカス距離 | | || |Lighting | 灯光 | 照明 | | | | | || || | | Light Type | 灯光类型 | ライトの種類 | Point Source | 点光源 | ポイントソース| || | | | | | Distant Source | 远光源 | 離れたソース| || | | | | | First Comp Light | 首选合成灯光 | 最初のコンポジションライト| || | | Light Intensity | 灯光强度 | ライトの強さ | | || || | | Light Color | 灯光颜色 | ライトのカラー | | || || | | Light Position | 灯光位置 | ライトの位置 | | || || | | Light Depth | 灯光深度 | ライトの奥行き | | || || | | Ambient Light | 环境光 | アンビエントライト | | || |Material | 材质 | マテリアル | | | | | || || | | Diffuse Reflection | 漫反射 | 拡散反射 | | || || | | Specular Reflecton | 镜面反射 | 鏡面反射 | | || || | | Highlight Sharpness | 高光锐度 | ハイライトのシャープネス | || |Position Jitter | 位置抖动 | 位置の変位 | | | | | || || | | X Jitter Amount | X 抖动量 | | | || || | | X Jitter Speed | X 抖动速度 | | | || || | | Y Jitter Amount | Y 抖动量 | | | || || | | Y Jitter Speed | Y 抖动速度 | | | || || | | Z Jitter Amount | Z 抖动量 | | | || || | | Z Jitter Speed | Z 抖动速度 | | | || |Rotation Jitter | 旋转抖动 | 回転の変位 | | | | | || || | | X Rot Jitter Amount | X 旋转抖动量 | | | || || | | X Rot Jitter Speed | X 旋转抖动速度 | | | || || | | Y Rot Jitter Amount | Y 旋转抖动量 | | | || || | | Y Rot Jitter Speed | Y 旋转抖动速度 | | | || || | | Z Rot Jitter Amount | Z 旋转抖动量 | | | || || | | Z Rot Jitter Speed | Z 旋转抖动速度 | | | ||

参数详解

过渡宽度

从原始图像更改到新图像的区域的宽度。

背面图层

在卡片背面分段显示的图层。您可以使用合成中的任何图层;甚至可以关闭其“视频”开关 。如果图层有效果或蒙版,则先预合成此图层。

行数和列数

指定行数和列数的相互关系。“独立”可同时激活“行数”和“列数”滑块。“列数受行数控制”只激活“行数”滑块。如果选择此选项,则列数始终与行数相同。

-行数/列数

最多 1000 行

注意

行列始终均匀地分布在图层中,因此形状不规则的矩形拼贴不能沿图层边缘显示,除非您使用 Alpha 通道。

卡片缩放

卡片的大小。小于 1 的值会按比例缩小卡片,从而显示间隙中的底层图层。大于 1 的值会按比例放大卡片,从而在卡片相互重叠时创建块状的马赛克效果。

翻转轴

每个卡片绕其翻转的轴。

翻转方向

卡片绕其轴翻转的方向。

翻转顺序

过渡发生的方向。您还可以使用渐变来定义自定义翻转顺序:卡片首先翻转渐变为黑色的位置,最后翻转渐变为白色的位置。

渐变图层

要用于“翻转顺序”的渐变图层。您可以使用合成中的任何图层。

随机时间

使过渡的时间随机化。如果此控件设置为 0,则卡片将按顺序翻转。值越高,卡片翻转顺序的随机性就越大。

摄像机系统

使用效果的“摄像机位置”属性、效果的“边角定位”属性,还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染卡片的 3D 图像。

“摄像机位置”控件

X 轴旋转、Y 轴旋转、Z 轴旋转

围绕相应的轴旋转摄像机。使用这些控件可从上面、侧面、背面或其他任何角度查看卡片。

-X、Y 位置

摄像机在 x、y 空间中的位置。

-Z 位置

摄像机在 Z 轴上的位置。较小的数值使摄像机更接近卡片,较大的数值使摄像机远离卡片。

-焦距

从摄像机到图像的距离。焦距越小视角越大。

-变换顺序

摄像机围绕其三个轴旋转的顺序,以及摄像机是在使用其他“摄像机位置”控件定位之前还是之后旋转。

“边角定位”控件

边角定位是备用的摄像机控制系统。此控件可用作辅助控件,以便将效果的结果合成到相对于帧倾斜的平面上的场景中。

-左上角、右上角、左下角、右下角

附加图层每个角的位置。

-自动焦距

控制动画期间效果的透视。如果取消选择“自动焦距”,程序将使用您指定的焦距查找摄像机位置和方向,以便在边角固定点放置图层的角(如果可能)。

如果不能完成此操作,则此图层将替换为在固定点之间绘制的轮廓。如果选择“自动焦距”,将在可能的情况下使用匹配边角点所需的焦距。否则,程序将插入附近帧中正确的值。

-焦距

如果您已获得的结果不是所需结果,则覆盖其他设置。如果为“焦距”设置的值不等于固定点实际在该配置中时焦距本该使用的值,则图像可能看起来异常(例如,被奇怪地修剪)。但是,如果您知道您试图匹配的焦距,则此控件是获得正确结果的最简单方法。

“抖动”控件

添加抖动(“位置抖动”和“旋转抖动”)可使该过渡更加逼真。抖动可在过渡发生之前、发生过程中和发生之后对卡片生效。如果您想让抖动仅在过渡期间发生,请从抖动量 0 开始,在过渡期间使其增加到所需的量,然后在过渡完成时使其返回到 0。

-位置抖动

指定 x、y 和 z 轴的抖动量和速度。“X 抖动量”、“Y 抖动量”和“Z 抖动量”指定额外运动的量。“X 抖动速度”、“Y 抖动速度”和“Z 抖动速度”值指定每个“抖动量”选项的抖动速度。

-旋转抖动

指定围绕 x、y 和 z 轴的旋转抖动的量和速度。“X 旋转抖动量”、“Y 旋转抖动量”和“Z 旋转抖动量”指定沿某个轴旋转抖动的量。值 90° 使卡片可在任意方向旋转最多 90°。“X 旋转抖动速度”、“Y 旋转抖动速度”和“Z 旋转抖动速度”值指定旋转抖动的速度。

友情效果

卡片动画 参数 75%相同